Los desarrolladores de Blender están contemplando la posibilidad de eliminar el soporte para OpenGL en su próxima versión 6.0. Esta decisión se basa en que la API Vulkan ya ha alcanzado una madurez suficiente dentro del proyecto y ofrece un rendimiento robusto.
Con la llegada de Blender 5.0, el soporte para Vulkan ya estaba bien establecido y funcionando correctamente. Dado este progreso técnico, los creadores del software deciden evaluar si mantener OpenGL es necesario o si deben centrarse exclusivamente en Vulkan para futuras versiones.
Esta noticia afecta a la comunidad de usuarios que utilizan aplicaciones de código abierto en sus sistemas operativos. Aunque OpenGL ha sido históricamente una opción estándar, Vulkan se presenta como la alternativa moderna preferida por los desarrolladores actuales.
La comunidad técnica seguirá observando las actualizaciones oficiales para confirmar si esta eliminación será definitiva o simplemente una recomendación para nuevos proyectos. Mientras tanto, los usuarios actuales pueden continuar utilizando sus configuraciones habituales sin interrupciones inmediatas.
Fuente: Phoronix
